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町の各施設に入って1分ほど放置していると、ランダムでセリフを喋ってくれる。 -- (名無しさん) 2016-07-21 08 04 47 「樹海採集術」は一人覚えてると確実に発動するけど、二人以上が覚えてても確実に二回以上とはいかない(二回以上行くこと自体はある) 複数種類の採集ポイントを回るときに、一人入れておくくらいなら(採集特化パとしての観点でも)非効率とは言えないだろう 体験版の全ポイント6か所を回るとして、(恐らく)特化スキルが1~3個の判定を2回、採集術が1個を6回だ -- (名無しさん) 2016-07-22 09 32 27 難易度をBASICにすると経験値が増加する模様 魂寄せ★と併用すると獲得経験値が2.4倍になります -- (名無しさん) 2016-07-22 19 01 35 弓で攻撃するとなぜかチェインスキルが発動する -- (名無しさん) 2016-07-22 23 16 22 チェインはその属性と突属性だから 弓で発動することはなんも間違ってはいない -- (名無しさん) 2016-07-22 23 52 30 ウォーロックの「エンチャント」のユニオンスキルでチェインスキル発動可能なので併用するとなかなか高火力です。 連携元のフェンサーにチェインブーストをつけておくと更に高火力が期待できます。対FOEにお勧めです -- (Lir) 2016-07-23 10 44 57 ↑*4 今回難易度が「BASIC」と「ADVANCED」の2つなんだから、BASICで経験値が増加するんじゃなくて、ADVANCEDで下がるが正解なんじゃ? -- (名無しさん) 2016-07-23 10 54 01 データ作成前のデフォルトの難易度はアドに設定されてるが、内部的には誰もわからない -- (名無しさん) 2016-07-23 11 46 22 1.「ADVANCED」を選択すると0.8333333……倍になる 2.「BASIC」を選択すると1.2倍になる 後者でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2016-07-23 12 42 57 今までは中難易度をもとに倍率掛けて難易度上下させてたけど、それだと一部急激に辛くなるように感じる場所があったりしたしね 新1の三層はよく聞くけど、他に最序盤や最終盤に極端だと感じることもままあった だからアドバンスの方でギリギリ何とかなるように調整し、そこから少し緩和する方向で難易度調整する方針に変えたのかもしれない まあ一ユーザーが調整の方針を想像しても仕方ないけど要するに、 「4みたいに簡単難易度だと示されると選びづらい」 「新みたいに倍率掛けて高難度です!ってするとどこかで綻びが出やすい」 を受けて調整してくれたんだとすれば、名案に思える …そんなに色々考えてくれるんなら、なぜステータス画面やからスキルを見られなくしたんだとも思うが 新しいUIや地図のパレットが最初使いにくいのは仕方ないとしても、こればかりは謎だわ 「スキル」でアクティブパッシブのタブ切り替えとかもないし、今回カスタム以外でメニューから習得スキルを確認できないよね -- (名無しさん) 2016-07-24 16 32 12 アクティブパッシブじゃない、使用可使用不可か まあとにかく新では出来てた「とどめボイス」と「攻撃ボイス」の使い分けとか、 不満と言うより首をかしげるような変更点が多いんだよね -- (名無しさん) 2016-07-24 21 24 41 小ネタ? -- (名無しさん) 2016-07-25 05 05 07 ボイスと言えば 武士口調が回復された時の「御免!」は使い方に違和感を感じるわ -- (名無しさん) 2016-07-25 10 44 34 ↑x4 ギルドでPTに入れる前にスキルを確認出来なくなったのが一番不便だな。UI変更は召喚枠を入れるためにやったのではと思うけど、それにしても不便すぎるよね。あと、後衛の移動中スキルを使おうとすると面倒なのも。アップデートで直して欲しいくらいに問題ありだと思う。 -- (名無しさん) 2016-07-25 19 29 38 前作ではバグにはパッチ配信とかされたけど、一応バグではないからどうだろうなー 俺も何らかの修正欲しいけどさ 採集にさえチュートリアル入れてくれたり、新しく工夫しようとしてるのは分かるんだけど、 そこに気を取られて(?)旧来良かったことをかなぐり捨ててるのはいただけない しかも「変更した結果合わない」じゃなく「良かったことが無くなってる」んだから何とも -- (名無しさん) 2016-07-26 16 11 54 場違い -- (名無しさん) 2016-07-26 16 12 53 鍛冶のページがないのでここに。 武器リサイクルでリサイクルする武器の素材が、雑魚通常ドロor採集通常素材なら銅断片×3、雑魚条件ドロor採集レアなら銅断片×4、FOE素材なら銀断片×3.銀インゴットは一つで+3の効果。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2016-07-27 21 08 09 ↑システムのページに鍛冶システムの記述があるのでそこに追記しておきました。 -- (名無しさん) 2016-07-27 21 36 29 ボイスが少ないのは体験版だからだと思うが… -- (名無しさん) 2016-07-27 22 44 58 「冒険中の食材の利用」の欄の樹海採集術、樹海探索術の間違いでは? -- (名無しさん) 2016-07-29 08 49 32 ハウンドのターゲットアローが死霊にも効果出てるみたいだけど、小ネタ・バグどっちになるんですかね -- (名無しさん) 2016-07-29 23 09 13 宿屋の項目に治療がないから焦ったけど 泊まると戦闘不能者も復活するようですね しかし、時間を経過させたくない場合は… ネクタルしかないのかな? -- (名無しさん) 2016-07-30 09 45 21 ハウンドのアナザーカラーは、連れている犬、鷹の配色がそれぞれ異なる。 また、動物の配色は装備と同じく変更できないので注意。 -- (名無しさん) 2016-07-30 12 24 19 4と違い、自分の出力したギルドカードは受け取れない模様(体験版のみ?) ただ、今回製品版では複数データが作れるので、別セーブで作った別ギルドのギルカの読み込みができないかまではわからない。もしできたら、自分でセーブごとに別のギルドを複数作ってダンジョンの中で遭遇……という遊びもできるかも? データ的にはあまり意味がないと思いますが、脳内設定でライバルギルド作ったりする人いますよね? -- (名無しさん) 2016-08-01 22 02 34 小ネタ?に入るかですが、ジェネッタの放置ボイスってもう出ましたか? -- (名無し) 2016-08-01 22 39 37 ↑コメントログ見るとわかるけど一番最初に書いてある -- (名無しさん) 2016-08-02 02 53 09 セリフの内容は出てないからそっちだったらすまん -- (名無しさん) 2016-08-02 02 54 10 食材販売員は誰かから一度でも購入しておけば、居座ることはなくなる模様 吹き出しマークのマーティンから、街に戻った際デールに変更されたのを確認 -- (名無しさん) 2016-08-02 20 43 25 ↑修正しました。買わなくても、会話だけしてアイコンを消すだけでいいみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-03 06 10 33 魂寄せと希少で倍率10倍ネタだけど希少の場合魂寄せの倍率かかってないっぽい?希少どんぐり1体で70*5で350ってなった。 基礎経験値いくつかわからぬが。 -- (名無しさん) 2016-08-05 03 03 52 防衛陣地が初代医術防御並みにぶっ壊れ。 -- (名無しさん) 2016-08-05 03 04 21 医術防御舐めすぎ -- (名無しさん) 2016-08-05 06 03 49 ↑3 どんぐりは基礎35だと思うから魂寄せ乗ってるんじゃね? -- (名無しさん) 2016-08-05 12 07 52 5FのD5-c5に夜行くとイベントが発生、3択で、水に入って調べると全員に10ダメージのあとに戦闘 でかいローバーとドングリ4体、勝つと軽鎧ヴァインアーマーを入手 イベント名とかはメモるの忘れた。誰か検証して追記してください。もう書いてると思ってセーブしちゃったの -- (名無しさん) 2016-08-06 11 06 36 有料DLCの冒険者育成計画で経験値、冒険者開運計画でお金が結構貰えるね 繰り返し可能なので序盤の稼ぎにいいとは思うけど、どっちも300円… -- (名無しさん) 2016-08-06 17 16 06 Bボタン押しながらの移動で早歩き。…は既出ですか? -- (名無しさん) 2016-08-06 19 06 05 >5FのD5-c5に夜行くとイベント この欄はあくまでちょっとしたネタの項目であって、攻略は別のページでお願いしたい。 ・・・ちなみに、そのイベントはルナリアのナイトビジョンがあると無事に終わります。 -- (名無しさん) 2016-08-06 21 45 47 しょうもないほんとの小ネタ。文字入力画面の変換辞書には、最初から「hage」だの「糸持った?」だの、ネット上でよく使われたスラングが登録されている。 -- (名無しさん) 2016-08-06 21 49 29 有料DLCのクエストは何度でも受けられる上にアイテムも毎回くれるからお得だな -- (名無しさん) 2016-08-07 00 37 20 2層クリアを契機に街の住人の台詞が変わった・・・気がするのですが、気のせいですかね 「いつも助かるよ~」とか以前言ってなかったような -- (名無しさん) 2016-08-07 21 37 49 変わったと思う -- (名無しさん) 2016-08-08 15 08 22 這いまわる毒蟲の鎌の希少個体率UP利用して三層の無限に沸かせられるFOE厳選で希少個体のみを魂寄せ使って狩る 経験値かなり美味しいが出現率はやっぱり微妙 -- (名無しさん) 2016-08-08 15 18 12 銀インゴット稼ぎ 11F(C2,b3)の外道の剣屍は倒した後歩くとすぐ復活する。必ず西側を向いて出現するのでバックアタックが可能。1~2ターンで倒せる火力があれば安定して高速稼ぎができる。武器は値切り込み7,040エンのニアボルで銀断片*4。 -- (名無しさん) 2016-08-08 18 59 24 稼ぎ関係で頻出する新たな強敵はアラートバグルス(杖)についている。素材は第四階層の警報ゼミに頭縛りでドロップ。スキルLvがMAX5なのでマスラオがいなくても代用が可能。 -- (名無しさん) 2016-08-08 19 05 03 倒れる石柱のダメージがレビテーションで1になりました (レベル関係あるかは未確認) -- (名無しさん) 2016-08-10 14 52 08 有料DLCの経験値クエストがチートすぎる。貰えるアクセ装備したままだと一瞬で5レベルくらい上がる経験値がもらえた。購入検討の方は要注意。 -- (名無しさん) 2016-08-10 23 20 10 高速セーブ セーブのスロット1は本体にセーブするがスロット2以降はSDカードにセーブする SDカードの方が若干セーブが速いのでこだわりがなければスロット2以降へのセーブがオススメ -- (名無しさん) 2016-08-11 00 06 05 ハバの追いハーブは使用者が睡眠を掛けられていても見方が被弾しさえすれば発動する。そして喋る。 -- (名無しさん) 2016-08-11 00 34 57 ↑3 レベルが上がりすぎたら休息で下げれば良くね? いつでもいくらでも調整効く要素に注意する必要はないと思う -- (名無しさん) 2016-08-11 06 38 43 自分にちょうどいい塩梅に調節できないならレベル上げDLCなんざ買うなよw -- (名無しさん) 2016-08-11 14 27 59 増殖する悪夢狩りできるなら金断片稼ぎも可能ね。値段高いけど -- (名無しさん) 2016-08-12 12 02 30 金銀インゴットと解剖用水溶液稼ぎ アイテム150種、モンスター80種を評議会に報告で確かもらえたから、そのセーブデータで引継ぎ有り★ニューゲーム→アルカディア評議会で報告→宿屋でセーブ→そのデータで引継ぎ有り★ニューゲームを繰り返すと貯まるよ。報告作業がボタン連打で単調だからテレビ見ながらがおすすめ。 -- (名無しさん) 2016-08-12 14 41 32 第三層ボス戦終了後、リリが帰ったのにリリの召喚した死霊がPTに置き去りにされてた。 -- (名無しさん) 2016-08-12 20 28 08 4層にて警報ゼミの警報レベルMAXで残響に集う蟲が呼ばれるのを確認。 わざと呼ばせることで七日待たずに狩りができる。 -- (名無しさん) 2016-08-13 11 14 09 採集パーティ、二つ名解禁後は犬ハウンド連れてくとちょっとおいしい -- (名無しさん) 2016-08-13 16 45 31 階層勲章の取得条件は階層到達ではなく「樹海機軸起動」。 よって機軸をほったらかすと穴あきのギルドカードがつくれる。 -- (名無しさん) 2016-08-13 22 41 44 新1 2をやってないから今回からの仕様かどうかはわからないんだけど状態異常ドロップする敵(かかってるバステ無し)を対応する状態異常技でとどめさしても落とす ダメージでHP0にしたときだろうと状態異常の判定自体は行われてるっぽい -- (名無しさん) 2016-08-14 19 15 11 ↑実は世界樹4から実装され、新1・2にもあった仕様だね>撃破時も状態異常ドロップ判定 誰か載せといて~(ページ2回リロードしたのが悪かったのか、スパム扱いされて編集不可なっちゃった) -- (名無しさん) 2016-08-14 22 48 40 ↑1&↑2 言ってることがうまく噛み砕けないのだが、「条件付きレアドロップは条件を満たさなくても確率でドロップする」ってこと? -- (名無しさん) 2016-08-15 13 04 21 ↑違う。状態異常技でトドメを刺すと条件を満たしていないように見えるが、実際は条件を満たしていることがあるってこと。 確率が関わるのは「ドロップするかどうか」ではなくて「状態異常が効いたかどうか」。 条件満たさなかったらドロップ率は0%だよ -- (名無しさん) 2016-08-15 13 24 31 ↑丁寧にありがとう、俺にも理解できたよ -- (名無しさん) 2016-08-15 13 58 28 結構昔からの仕様だが、yボタン長押しでメッセージを最速スキップできる これでデータ引き継ぎの解剖用水溶液+インゴット稼ぎの報告時にいちいちボタンを連打しなくても良い -- (名無しさん) 2016-08-16 07 24 03 警報ゼミ(警戒レベルMAX)にフェンサーのチェイスファイアを使用した状態で倒したところ、 セミが死に際に呼んだ残響に集う蟲にチェイスのターゲットが引き継がれ、 同ターンの蟲へのバスターカノンにチェイスの追撃が発動した。 あと乱入扱いじゃないからか、F.O.EがいるのにBGMが通常戦闘曲のまま。 -- (名無しさん) 2016-08-16 09 39 48 フィッシング特化ってあるけど、フィッシングって重複しないよね?特化させる意味あるの? -- (名無しさん) 2016-08-16 23 05 01 5人いれば2匹釣れることがあるので重複はするんだけど、資金稼ぎとは関係がないので隠しました -- (名無しさん) 2016-08-17 16 15 11 天譴シャーマンの後光で吸収しても砲火ドラグーンのガンサポート発動しないな 軽減・無効扱いじゃないのかな? -- (名無しさん) 2016-08-17 19 34 42 オートパイロットで半放置レベル上げ だけども、これをするにはオプションの戦闘時(剣アイコン)でコマンド確認をOFFにしておかないと「戦闘を開始しますがよろしいですか?」という メッセージが出てそこでストップしてしまう。 -- (名無しさん) 2016-08-17 20 20 55 ↑ ごめん、いったん止まるけどしばらくする押しっぱなしにしてると先に進んだ。 -- (名無しさん) 2016-08-17 23 37 38 警報ゼミ利用のミミズ狩り追記しました 余計かもですがテングザルさん利用のEXP稼ぎも追加しました -- (名無しさん) 2016-08-18 17 13 19 武器スキルの詳細の見方がわからん -- (名無しさん) 2016-08-20 21 58 59 ↑ ゲーム内では戦闘中しか見れない ここの装備効果のページを見ればいい -- (名無しさん) 2016-08-20 22 16 33 解剖用水溶液の小ネタについて ドロップアイテム数の上限は8個なので、解剖用水溶液を使った場合、蝉を先に倒してしまうと 「蝉素材×2 小悪魔素材×6(うち条件Drop×3)」で条件Dropが3個しか入手できないパターンになる。 その場合、入手できる解剖用水溶液は差し引き2個。 小悪魔のいたずらで蝉を盾にされるより先に小悪魔を殲滅するのは面倒だし、 状態異常特化キャラがいるなら混乱させた方が楽かもしれない。 -- (名無しさん) 2016-08-22 11 19 18 宿泊まらずに空き時間で採集してるボウケンシャーの方の 採集パーティはハーバーリストの薬草知識を入れとくと インビジブル分のTP回復も出来て便利。 ウォーロックに魔線砲で歩行TP回復って手もあるけど、6層からだし。 -- (名無しさん) 2016-08-25 15 04 54 第2階層9F上り階段近くの雑魚稀少個体を狩りまくってLv55まで上げられた(DLC無し) 火力を極限まで高めた新たな強敵マスラオ&魂寄せリーパー&列攻撃可能キャラ1人以上でものすごい勢いで倒せる。 -- (名無し) 2016-08-26 00 37 15 第二階層のアレに途中で接触することなく岩二個をぶつけた上で背後先制をとることが出来るルートがちゃんと存在する。オートパイロット三本分使うほどの長ルートになるが。初遭遇で勝つには是非とも活用したい。 -- (名無しさん) 2016-08-29 04 07 55 3人以下のPTでNPCが参戦する戦闘を行い、NPCが前衛、他全員が後衛の状態で戦闘に勝利しPTから離脱すると、前衛不在でPT全員が後衛にいる状態になる。 ただし、戦闘に突入すると全員前衛に押し出されてしまうため、特に意味はない。オリファント戦後のエドガー離脱時に確認。 -- (名無しさん) 2016-08-31 17 53 01 ↑そういうの好き。 -- (名無しさん) 2016-08-31 19 43 02 エンカウント無しのオリファント部屋の横幅15マスを往復しまくった結果(FAST設定)。FASTとはいえ世界樹の時の流れは早いな。▼リアルタイム24時間=ゲーム内127380歩(88.46歩/h)&177days -- (名無しさん) 2016-09-03 00 34 03 ×88.46歩/h(時間) → ○88.46歩/m(分間) -- (※訂正) 2016-09-03 00 37 21 ↑そういうのほんと好き。 -- (名無しさん) 2016-09-03 11 37 57 ↑3の者です。ものすごい勘違いしてたので訂正2回目。なぜか12時間を24時間を取り違えてた。計測範囲を象さん屠って横幅20マスに拡大し再計測。人生はワンツー・パンチ、そぉれワンツー・ワンツー。▼リアルタイム24時間=ゲーム内256543歩(10689.2歩/h=178.1歩/m)&356日→例)1000万歩到達には要39日 -- (名無しさん) 2016-09-05 18 52 04 ↑長時間お疲れ様でした 載せるとしたら「その他」の欄に「トリビア」みたいに何らかの項目設けるとかどうでしょ -- (名無しさん) 2016-09-06 20 51 00 ↑2これ現実の人間が走った換算で時速何キロとか割り出せたらトリビアとしてもっと美味しくなりそうね -- (名無しさん) 2016-09-06 23 27 08 ↑3 よく見たらリアル1時間往復したらちょうどゲーム内14日経過だ。オリファント狩りのついでに出来そう(ネタ増加 -- (名無しさん) 2016-09-07 15 00 13 ↑1 Ⅳの弱体蟲マラソンみたいなことができるかと思ったら、そうでもなかった 星喰いは封印解いたらずっと解けたままだし、それ以前にプレイヤーが同じ階にいるとボスが復活しないっぽい -- (名無しさん) 2016-09-07 16 03 38 ↑Vの仕様で階層を上り下がりするか迷宮から一度抜け出る必要がある。POPした瞬間の背後先制のテクは使えない。 -- (名無しさん) 2016-09-08 08 30 38 増殖する悪夢狩りのメモ)ア破ネ5整頓85-糸1 e1945300f35/c¥魔指42&後髪42売→(ソボロ+5)x7鍛冶売→167,300enn利潤(23m) -- (名無しさん) 2016-09-11 03 56 59 デバッグモードに相当する0Fの存在は本当なのか -- (名無しさん) 2016-09-19 10 17 49 NPCの全滅台詞も用意されている。ドS必聴? -- (名無しさん) 2016-09-21 00 49 31 ↑追加のNPCボイスでキャラメイクすればいつでも聞けますぜ -- (名無しさん) 2016-09-21 01 07 04 武器の強化は+10まで出来ると勘違いしていたベルセリア脳 -- (名無しさん) 2016-09-22 00 12 34 所持enn 99,999,999(1億)、ギルカの合計enn 999999999(10億)に到達しました。トロコンとかあったらシルバーくらいもらえそう。さあ、これから悪夢さんの長い長い追悼式だ…… -- (名無しさん) 2016-09-22 19 48 23 セリクさん破産しそう… -- (名無しさん) 2016-09-24 13 24 58 ↑指と黒髪で溢れかえってくさそうでもある。ちなみに99,999,999enでカンストしてもきちんと受け取った金は加算されますよ(補足 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 43 02 リーパー♂2の目は全キャラで唯一のオッドアイである。デフォルトカラーは左右別々にちゃんと決まっているが、左眼は設定のみで実質ダミー(シャーマン♂1の両眼と同じ)。また、ネクロマンサーは全員眼の暗部が使用されていない。 -- (名無しさん) 2016-10-15 16 03 30 パロディネタ関連だが、ポリュデウケス(ポリデュークケス)が拳を武器にするセスタスの最強武器で、そのポリュデウケスを皇帝(カエサル)の威光を使う象からできる。これはペルソナ3の真田をオマージュしてるだろうな。 -- (名無しさん) 2016-11-01 18 36 33 歩数と金はすでに書かれてる数値で間違いないだろう。恐らく残りのカンストは鍛治・ユニオン・食べ物・冒険日数が各99999。敵討伐数が999999と推測される(ソースは件の星喰ソロ氏のギルドカードから) -- (名無しさん) 2016-12-25 09 14 36 個人調べではターン数は999が表示限界。この辺りはシリーズ共通だと思うが、初代のカエルバグや某ロロアトのまっくろくろすけみたいな不具合は起きなかったよ -- (名無しさん) 2016-12-25 09 31 10 まっくろくろすけってクアドロ増殖のやつのことね。これに限らず仲間呼び過ぎておかしくなるのは某竜探求でもあったから5は良く出来てるよ -- (名無しさん) 2016-12-25 12 21 15 ↑3 プレイ時間が999 59 59、ダメージが99999も追加しておきます。プレイ時間は秒の部分が0~59間を無限ループ状態。ダメージカンストは世界樹1~4が59630(ご苦労さん)、新1,2と今作が99999。これで全部かな? -- (名無しさん) 2016-12-26 02 31 07 ↑1~4 4ヶ月もの間検証本当にお疲れ様でした -- (名無しさん) 2016-12-30 16 52 01 とりあえずその人が一緒に作ったと思う冒険団ギルカも添えてギルドカードのページ更新したよ。 本人様の許可はないけど不都合があれば消してください。 -- (名無しさん) 2017-01-02 00 51 07 ↑掲載については自分は大丈夫ですよ。その冒険団はふざけて作ったものだったんですが…体験版からの継続含め作成に2ヶ月半くらいかかったと思います。例の数字なのはキリのいい所でやめたかったためで本気で煽ってるわけじゃないです(笑) 一応念の為言っておくとチートや改造などは一切行ってません。 -- (名無しさん) 2017-01-10 21 30 01 ギルド長はステータス画面でアースランだとわかる -- (名無しさん) 2017-01-12 18 11 18 今作はレベルが上がった時にEXPのロール表示が止まるので、レベルアップに必要な経験値をまとめたところ、 レベル99になるために必要な累計経験値は14,408,298であることが分かりました。 5人PTでは増殖する悪夢を424体(BASIC+魂寄せ★で177体)倒せばレベル99になれるようです。 -- (名無しさん) 2017-01-19 21 41 48 ↑攻略本にも載ってるよねそれ -- (名無しさん) 2017-01-26 22 36 25 レベルキャップボスを先にドラゴンゾンビ倒した場合でも70→80であった。 ちょっとしたチェックミスのせいでドリヤードのクエが発注されなかったため偶然判明。 -- (名無しさん) 2017-12-14 18 56 58 ↑レベルキャップボス撃破の順番違いによる解放に関してはシリーズ恒例だね。 ラストに位置するボスを最初に倒しても他2体を倒してなければ解放は70→80なのはお馴染み。 -- (名無しさん) 2018-02-04 23 33 22
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マルチ募集部屋のタイトル文字数が11文字までなので略語が多様されています。 11文字の都合上、主な要件しか書いてない場合があります。例えば部屋名に「水」(水属性武器)としか書かれていなくても最低限必要な攻撃力や防御力が足らなかったり、ガンナーで「隠密」を付けていなかったり、モンスターによっては「高級耳栓」を付けていないと蹴られることがあります。逆に「高級耳栓」を付けていると蹴られることもあります(ティガレックスでキリン槍のカウンター使いを求められている場合等)。 【 順不同 】 大、剣、太、片、双、鎚(槌)、笛、槍、銃、斧、盾、虫(棍)、軽、蛇、砲 ブス 数値 A or アル 草 or フィル メルボル クリ 冥 or ネフ 轟 or ティガ セル or セルレ 月 or ルナ ロンギ 学 or 学園 △◯ 覇 or レア オバフォ、アクセ、ロア 魔剣 FF 天国弓 or リンカ 進 隠 or 隠密 耳、高耳 乱中 貫通 狩 or 狩人 不動 コメントを投稿 大、剣、太、片、双、鎚(槌)、笛、槍、銃、斧、盾、虫(棍)、軽、蛇、砲 武器種の略称です。大 or 剣=大剣 太=太刀 片=片手剣 鎚 or 槌=ハンマー 笛=狩猟笛 槍=ランス 銃=ガンランス 斧=スラッシュアックス 盾=チャージアックス 虫 or 棍=操虫棍 軽=ライトボウガン 蛇 or 砲=ヘビィボウガン最近は殆ど見かけなくなりましたが「弩」や「重」もヘビィボウガンのことです。 ブス ブースターのことです。ブス50=ブースター+50=武器ポイントが50溜まった状態でクエストが開始される。 似たようなスキルで「静養」というのがあります。「静養+20」の場合、各エリアの開始時に武技ポイントが20回復します。 数値 数値だけの場合は基本的に攻撃力のことです。複数の数値が指定してある場合は数値の直前の文字によります。例をいくつか書いておきます。23=攻撃力2300以上 防215=防御力2150以上 防23/22=剣士の防御力2300以上、ガンナーの防御力2200以上 水23=水属性武器で攻撃力2300以上 剣23/22=剣士で攻撃力2300以上と防御力2200以上 水剣23/21=水属性武器の剣士で攻撃力2300以上と防御力2100以上 ガ23/20=ガンナーで攻撃力2300以上と防御力2000以上 太23/225=太刀で攻撃力2300以上と防御力2250以上 蛇23=ヘビーボウガンで攻撃力2300以上 弓23/20=弓で攻撃力2300以上と防御力2100以上 募集条件の数値(攻撃力等)を満たしていても武器性能(武技)が悪かったり、低防御力だった場合は蹴られることがあります。 A or アル アルゲン系の装備です。A双 or アル双剣=アルゲンカッター A槍 or アル槍=アルゲンランス A蛇 or A砲 or アル蛇 アル砲=アルゲンキャノン 草 or フィル フィルティ系の装備です。草太=フィル太刀=フィルティスパーダ 草銃=フィル銃=フィルティトロン 草斧=フィル斧=フィルティアクス 草虫(棍)=フィル虫(棍)=フィルティメルボル メルボル フィルティメルボル クリ クリーガー系の装備ですクリ斧=強襲型電動鋸ティグゼーゲ クリ棍=展開型飛襲棍レーゲングス 但し、クリ槍だけはクリスマスイベントの槍(クリスマスツリーの形状の槍)のことです。 冥 or ネフ ネフ・ガルムドの装備です。冥太 or ネフ太=冥晶刀フェデク 冥銃 or ネフ銃=冥晶銃槍ウジェン冥晶銃槍ウジェンの武技は「武器のプラス値が高いほど与えるダメージが上がり、最大4.5倍になる(プラス値が25で最大効果となる)」なので野良マルチだと+25未満は蹴られる可能性があります。 轟 or ティガ ティガレックスの装備です。轟片=レックスクロウ 轟銃=ティガバースト セル or セルレ セルレギオスの装備です。セル笛=ワージャアルリジル セル棍=キーラアルティール セル蛇=サイドアルシャマリ 月 or ルナ ナルガクルガ希少種の装備です。月太刀=ルナ太刀=エクリプスサーベル ロンギ 新世紀エヴァンゲリオンコラボの「ロンギヌスの槍」です。武器名に「槍」と付いていますが双剣です。 学 or 学園 入学式イベントのエクスプロア学園系の装備です。学園大剣 or 学大 or 学剣 or △=塵劫剣ユークリッド三角定規を模したグラフィックなので△と略されることが多いです 学園笛 or 学笛=響奏琴オーバードライブ △◯ △=塵劫剣ユークリッド(三角定規を模した大剣)学園系装備なので学園大剣、学大、学剣と略されることがある。 ◯=豪炎斧ボルカクライム(チャージアックス)武技で与えるダメージが3倍になる小さな効果エリア(円)を生成する 豪炎剣カリューオーも同じ武技ですが、武技Pの溜めやすさから豪炎斧ボルカクライムのことを指すことが多いです。 覇 or レア 覇晶系装備(エクスプロア系装備)のことです。サービス開始当初はニャン検隊(ガチャ)がなく、レアドロップ装備として実装されたので現在もレア槍、レア虫(棍)、レア双、レア盾と略されることが多いです。覇大 or 覇剣 or レア大 or レア剣 or オバフォ=覇晶剣オーバーフォース 覇双 or レア双=覇晶刃デュアルアンセス 覇鎚 or 覇槌 or レア鎚=覇晶槌スタンピード 覇槍 or レア槍=覇晶槍タイムスクレイパー 覇盾 or レア盾=アクセ=覇晶斧アクセライノ 覇虫 or 覇棍 or レア虫 or レア棍=覇晶棍ルインストラトス 覇砲 or 覇蛇 or ロア=覇晶砲イレイザーロア※ロワという双剣がありますので間違わないようにしてください 覇軽 or レア軽 or レアライト=覇晶銃スティグマーダー オバフォ、アクセ、ロア ↑の「覇 or レア」を参照してください。 魔剣 ハロウィン・VAMPIRE HUNTERコラボの装備です。魔剣=魔剣ダイレク・解放 FF FFBEコラボの装備です。FF大剣=クリムゾンセイバーⅡ FF弓=リンカネーションⅡ 天国弓 or リンカ リンカネーションⅡ 進 進撃の巨人コラボの装備です。進双=超硬質ブレード 隠 or 隠密 隠密【小】スキル付き装備が必要ということです。 「隠x」または「隠密x」の場合は隠密【小】無しということです。 耳、高耳 耳は「耳栓」スキル付き装備が必要ということです。 高耳「高級耳栓」スキル付き装備が必要ということです。 乱中 乱打【中】スキルが必要ということです。めまい中(スタン中)のモンスターへの攻撃力が20%アップします。主にティガレックスのマルチ募集においてハンマー+レア槍(覇晶槍タイムスクレイパー)の編成時、レア槍に求められるスキル(装備)です。 ちなみに乱打【小】が10%アップです。 貫通 龍風圧貫通(龍風圧に対してガンナーの攻撃が弾かれなくなる)スキルが必要とうことです。 他のモンハンシリーズにある貫通弾はMHXR(ver5.4)に実装されていません。 狩 or 狩人 全員の攻撃力(属性攻撃力)を1.5倍(+50%)にする武技のことです。最近だと1.75(+75%)や2倍(+100%)が主流になってきているので1.5倍だと蹴られる(キックされる)ことがあります。また、武器によって武技の溜めやすさが違うのでモンスターとの相性が良い武器以外は蹴られることがあります。 不動 特定のエリア、または全てのエリアで開始時に動かずに待つ(大剣などは溜める)ことを指します。待つことによってモンスターがこちらに走ってくるので罠(落とし穴)、大剣4人編成の溜め待ち、ブーストで即武器発動可能な場合など色んな編成で有効な方法であり、概ね討伐時間の短縮に繋がります。よって一人でもモンスターに走っていってしまうと前提条件が崩れてグダグダになってしまい、討伐せずに即解散となることがあるので注意しましょう。 大剣4人編成時、モンスターが咆哮(開始時に必ず咆哮をします)をする前に一人でも溜め始めると高確率でこちらに走ってこない(ブレスや他の行動をしてしまう)ので、咆哮を開始したのを確認してから(咆哮中に)溜め始めるようにしてください。咆哮が終わるまで待つ必要はありません。 コメントを投稿 FF弓はリンカや天国弓と略されてる事の方が見かけるような - ぬ 2017-03-29 22 22 27 名前 -
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■巨大ライギョ 第4階層に出てくるモンスター。名前のとおり巨大な魚の外見。 パーティー一列に放つ雷撃も危険だが何よりそのタフネスが厄介。 条件ドロップが呪いとか色んな意味でいやらしい敵。 雷撃は頭を封じると威力が大幅にダウンし、腕を縛ると使えなくなる。どちらかを縛るとかなり戦闘が楽になる。 雷撃を二連続で食らうとほぼ前列が壊滅する。そのまま後列が引っ張り出されて三度目の雷撃でhage。という事件が四階層に降り立ての浮かれた冒険者を襲う。 即死耐性も妙に高いんだよな。雑魚戦は首切に頼ったパーティーだったからよけい苦戦した。 ↑×6 3から登場のモンスター 現実のライギョは別に放電するわけではなく、雷を呼ぶ(悪天候時に活発になる)、雷が鳴るまで獲物を放さないほど獰猛であるからという理由から「雷」の名が付けられたという。 ライギョオォォオー!! 普通に雷撃打たれてもヤバイのに、4階層のある場所でシロガネガカシと一緒に奇襲を仕掛けてくる暴挙をやらかす。↑の叫びがどれだけ響いたのだろうか…。 まぁ石化耐性低いから飯綱さんに頼ろう ↑ シノビなんていなかったよ! 全振りショックガードを用意すれば優越感に浸れる相手。 ↑×4 ビーストキングがいれば戦闘を避けたり逆に奇襲かけたりできます。 「そろそろ三色ガード覚えた方がいいよ」と教えてくれる。教え方はアレだが。 睡眠耐性も高い。メインビーキンのLV10催眠梟でもなかなか眠ってくれない。 四層入ってすぐの伐採ポイントのああっとで死ぬ思いして倒したと思ったら、近くのイベントで再びお目見えして「ああ……」と悟りの境地 \さよなライギョ!/ あまりのタフさと雷に思わず前陣を使ってしまったらすぐ倒せたので以降こいつが出たら高火力で一気に行くことにした 石化が決まらなかったことがない ↑それ分かる 石化以外で倒したことのない人も絶対に何人かいる。俺とか。 色から技まで雷尽くしでありながら、意外なことに雷耐性を持っていない。魚だから差し引きされてるのか? 条件ドロップが面倒臭い。 守備型パーティを運用してるからこいつ嫌い。堅くて痛いし レベル低くて一回も石化できずに殴り殺した。。 ドロップ品のために、解剖用水溶液を一個無駄に使ってしまった。 ニヒルの出番来たわーとか思ってたら呪い付着させる前にサブパイ将軍が三枚におろしちゃった件…こういう時に限って張り切る我流の剣術ェ… 初見ではショックガードのレベルが低かったせいで危うくhageかけた 中盤から終盤になり、「気を引き締めろ」と教えてくれるいい相手。オオヤマネコと同じく、hageまくるのは様式美。 剣魚の疾風の刃にイライラし、凶獣でヘロヘロになった所で謀ったように出てくる 4層で前バリデビューさせたらいきなりこいつであばばばばば ドヤ顔が地味に腹が立つ 瞳がつぶらでちょっとかわいいと思った あのー… 巨大じゃない、普通サイズのやつはいないんですか? 普通のサイズのライギョが出た場合こいつはもっとやばい敵になってただろうなぁ・・・ 普通のライギョは火力据え置きで紙耐久で2,3体同時に出てくる・・・ここまで想像して頭痛くなった ケセランやボスを除けば初めて出会うことになる、弱点属性を持たないモンスター。 ファー/シノビの石化に頼ってたら運悪く連続で失敗してhageた…3で初めて雑魚にやられたわ畜生 雑魚とは思えない威力の属性攻撃をしてくる。石化以外これといった弱点がないうえ非常にタフなため飯綱を持っていない場合は全力で戦うべし ↑×3星鍵エリアの雑魚三種のほうが先に出会うよ イベントで蛇が襲い掛かってきた!と言われ戦闘開始するとシレっと横にいるうえに件の蛇よりも甚大な被害をもたらす不届きもの。こんな巨大な魚が隣にいるのに蛇の方にばかり注意を向けコイツには一切言及しない冒険者とナレーターは一体… コメント
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はじめに そろそろ第二解剖のテストが近くなってきました。ここに先生方からのアドバイスを書いていこうと思います。 まず、川岸先生からは「僕の口頭試問を多く受けときな」とのこと。 佐々木先生は「立体構造を問うからね。試験は6月中に考える。」とのこと。 第二解剖は手順と配布プリントを覚えるべきかと。第一解剖は、ちょっと待ってて下さい。 覚えやすい?方法として、解剖班で集まり、手順を復習?する際に、自分たちの失敗したことなどをメモっていくなどしてなるべく語句暗記にならない方法をとってみるといいと思います。 また、シケタイがupするもの以外にapp等を多用しましょう。 今のapp store等では、立体的に解剖が理解できるようなものがあります。(ただし、値段が高い、かつ英語版であったりします)今からでも遅くないので予習をしっかりしておくと復習が楽です。いずれにしろ、追試に引っかかると休みが楽しめなくなります!!頑張りましょう!! 5/29 HM 第2解剖関連 試験要項 シケタイが森泉先生から伺った試験情報と、公式発表の情報をまとめました。 (日時)2014年6月27日(金)13 30〜16 30 (場所)旭総合研究棟9階AB教室 (出題範囲)「Human Anatomy 解剖実習の手順」と講義の配布プリント 平衡聴覚器は出題範囲から除く。解剖実習の手順では、皮切・皮静脈は出題範囲から除く。 (解答に対する注意事項) 使用する解剖用具の種類や数字(1 cm以下、下1/3)は記載する必要はない。 手順の番号を記載する必要はない。 大きな間違いは減点対象となる(手掌/足底、大腿屈側/大腿伸側、深層/浅層) (配点) 例年通り、森泉先生担当100点、福島先生・掛川先生担当100点、川岸先生担当100点 (単位の評価と発表) 試験の点数6割以上が合格。出席点やボーナス点はなし。 結果発表は7月下旬を予定 (追試験について) 日程は未定。学生からの希望に答えるとのこと。例年では夏休み明け、9月中旬のようです。 (その他) 昨年度 実習済・試験不合格者→「解剖実習の手順は、昨年度版の記載でOKです」 昨年度 実習済・試験合格者→「受験する必要はありません。受験希望者は申請すること。」 先生方からの試験情報・アドバイス 川岸先生より いわゆる"解剖学"のテキストに書いてあることで60%、授業でいってたこと"全て"で60%。二つで100%だそうです。(重複する内容ももちろんあり) 本当に本当に授業で言うこと全てがポイントだそうで、「教科書だけで十分なら、僕の授業必要ないじゃん」とのこと。 例えば、鎖骨は4足歩行動物にはない、とかです。 腕神経叢などに関しては、全て図示すること。(図を幾つかかいても構わないそうです) 臨床を絡めた問題出すよ、とのこと。しかし、授業でおっしゃっていることが多いのでそれをおさえましょう。 手順は結構気に食わないそうです、でも出ても文句言わないで下さい。 文章だけでは3Dのイメージはできない、解剖実習で始めてわかる。だから、実習にしっかり来て、勉強する者を合格させたい。 森泉先生は最近、手順をまんま書かせる(穴埋めではない)にはまっているらしいです。配布プリントの質問事項はある程度の変更があると思います。あと、僕らが質問?した"鎖骨"、"腕神経叢"、"鎖骨下動脈"は先生の印象に残り、出題されるかもしれません。腕神経叢の麻痺は5本覚えて、近位、縁位で麻痺した場合について、覚えとけ、とのこと。 最後に。口頭試問を何度も受けて下さい、そして予習をしっかりして、実習中に覚えるように。 何か質問があれば、シケタイに連絡下さい。 5/30 HM 外閉鎖筋、骨盤内臓神経などの扱いについて いわゆるグレーゾーン(ある本では回旋筋群にまとめられているが、違う本だと回旋筋群としてまとめられていないような例)についても加点対象となる。 なお、川岸先生独自の問題(手順以外)は、たとえば20点満点の問題に対し、解答が24,5個あるようにできている(さらに加点方式の採点)。 満点は変わらず20点になります(上の例の場合)。つまり点をとりやすくしているそう。 また、図のみを書いて説明を書かないと加点のしようがないので知識をなるべく書いてほしいとのこと。 森泉教授の方針としては、減点方式。 そのため、手順問題に関しては減点方式をとる(おそらく他の先生方のテストもこれに追従しているものと思われる)。 6/20 HM 福島先生より 18,19回(脳)のパートについて。 手順で同定したものを試験に出すので、プリントの細かい部分は基本的には出さないそうです(三叉神経運動路核など)。 6/20 8/4 大した情報ではありませんが、森泉先生に追試について質問してきたので一応書いておきます。 範囲が手順書のみとなっているのは合格しやすいように配慮したとのことなので、素直に手順書を完璧にしていけば大丈夫でしょう。福島先生 掛川先生の一問一答が手順書とプリントのどちらに該当するのかは判断に困るところですけれど。 出題形式は穴埋めや記述など先生ごとに違うそうですが、本試と同様のものを想定すれば良いと思います。言うまでもなく、穴埋めと記述の両方に対応できるようにしておくのがベストです。 1つ注意すべきは、範囲はあくまで手順書なので、ただ手順を問う問題だけでなく本試における森泉先生の穴埋め問題のような、手順書中に記載された補足情報に関する問題も出題されうるということです。実際に出題されるかはわかりませんが、本試で既に問われているので警戒しておいて損はないかと。 以上です。 その他 6/4 HM 川岸先生講義のまとめ4回分upしました。個人的にまとめてみたものなので、間違い等ある可能性があります。 一応、この一回目を川岸先生に見ていただいたところ、ふーん、と言っていました。 個人的な望みでは8割以上はおさえてあるつもりです。多分、70%は超えていると思います。 何か間違い、質問等があれば、105fまで連絡お願いします。 6/16田川 13Mシケタイが第二解剖のシケプリをDropboxにupしています。更新日が2014年のファイルです。 まとめが進まず悩んでいる方はぜひ参考にしてみてください。 第1解剖関連 先生方からの情報 7/9 HM 佐々木先生に質問してきました。 まず、勉強法なんですが解剖用語、そしてその位置を三次元的に掴みましょう。 そのためには、人体構造時のレジュメを覚えておきましょう(僕の意見です、かつ基礎中の基礎です)。 そんでもって、解剖での配布プリントの説明を覚えましょう(英単語の横の説明です。佐々木先生にやれ、といわれました) それで、エピソードを読んで先生の意図することがわかれば、かなりいい線いってます。 なお、シケタイとして、その意図をくんだ解答は作るつもりはありません。 あくまで自分で考えてください。暗記にすればよい、というものではなく考えることを鍛えるためのものです。 わからなければ、先生に質問しに行きましょう。佐々木先生は、とても親切に教えてくれます。 (横断解剖については、近日中に資料をupします。) あとですが、先生に質問しにいくと(テストについてではなく、エピソードについて)ぽろっと試験情報をもらしてくれることがあります。それを期待せずに、質問しに行きましょう(得た情報はupしてください、お願いします)。 先生が今日ちょっとおっしゃったことは、解剖手順は出さない”かも”、でした。 先生曰く、過去問から何が出題されるか推測されるのが嫌らしいです。なので、いつも通り過去問の出題傾向とは違うものがでると思っておきましょう。 (最後に、城倉先生スライドはかなり使えます。Dropboxで確認しておきましょう。) 追記 人体構造をまた全部覚えるよりかは、解剖の配布プリントの一番上(軽い要約)を確認すると良いと思います。 そうして、エピソードを見ると結構先生が問いたいことがわかると思います。 7/10 HM 城倉先生にテストに関する質問をしました。 何から出題するか→講義レジュメと人体構造時のレジュメ。 組織の授業ではカバーできていない部分があるため、人体構造のレジュメで不足部分を補う。 出題意図 "同定"の仕方を問いたい。なので、レジュメからマンマの写真も出るが、他の写真も使う。 何を理由に同定しているのかを意識しながら、スケッチをこなすのが必要だと思います。 7/16 HM 佐々木先生から伺った試験情報。 点数割合 実習30点 横断30点 手引き30点 先生の趣味10点 ボーナス点10点 ただし、スケッチの点数は満点を与えることは限りなく少ない。 平均6点。 組織も10点。 合計点数は200なのであしからず。 先生の趣味問題に関しては、生徒が何を書いてくるか期待している。つまり、白紙はNG。 佐々木先生としては問題はそんなに難しくない。 実習やってない人で半分以上は取れるみたいです。 やった人なら、もっと取れるはず、らしいです。 先生がその問題を出す意図を考えて答えて欲しいそうです。 要は、エピソードと同じ感じです。 改めて書きますが、手引きなどでわからないことがあれば佐々木先生に質問しにいきましょう。 8/4 佐々木先生へ質問にいったところ、追試の情報を少しもらえました。 追試は本試と同じ形式にするそうです。 ただし、当然ながら同じところは問わないとのことなので、実習は胸部のみを勉強する、などの勉強では対応できません。 また、趣味問題はどうするか迷っているらしいですが、それが出題の話なのか内容の話なのかは聞きそびれました。すみません。 以上です。 シケタイ活動情報 7/11−1田川 遅くなり申し訳ありませんでしたが、肉眼解剖の基礎を確認するためのポイントまとめを作成し、Dropboxにupしました。(1)(7)(8)(9)は最後の編集中でまだupできてませんm(_ _)m。(8)(9)は7/12深夜までにはupできるようがんばります。 実習に基づく試験ですので、13M実習資料でまず何をしたか把握してから(同時に12M実習資料を使うとよい)、ポイントまとめを利用したり、「人体の構造」テキストを復習してください。ポイントや図を意識してから「人体の構造」や、実習資料のエピソード・症例を読むと頭に入ってきやすいと思います。 7/11-2田川 組織学については、Dropboxにある09M,12MによるQ Aのシケプリが、根拠も含めたoutput練習になります。過去問も練習になるので、がんばって組織を得点源にしましょう! 7/14田川 予定を遅れすみません。(8)骨盤内臓Iをupしました。今(9)の仕上げをしています。比重の軽い(と判断するのはよくない?)(1)固有背筋、後頚部と(7)脊柱管開放は、(9)の後に仕上げるので遅くなります。12M実習資料が参考になるので、そちらで復習しておいてください。また、13M実習資料の同定項目単語和訳リストもupされましたので活用ください。 11/12田川 やっと肉眼解剖学本試験の解答案まとめました。まだ見直しが必要な箇所はありますが…。肉眼解剖はファイル容量大きくないのでこちらにもupしました。Dropboxには組織学もあげてあります。質問や間違いなどあれば遠慮なく連絡ください(^_^;)
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樹海イベント 第五階層以降はこちらを参照。 概要 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 翠緑ノ樹海B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 原始ノ大密林B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 千年ノ蒼樹海B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 枯レ森B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 マップは原作と同じ。 種類 座標 説明 備考 イベント C,1 d,2 輝石、ひっかきモグラ×3と戦闘 イベント D,1 b,3 「休む」と毒吹きアゲハ×3 イベント D,2 e,5 赤い実→HP15回復 イベント E,1 b,2 100en イベント E,4 b,5 「飲む」とTP10回復 一日一回・クエストにも使用 宝箱 A,1 d,3 銅のグリモアI 白い水晶の扉の先採掘5 宝箱 A,3 c,3 火術の起動符 宝箱 A,3 d,3 ネクタル 宝箱 A,3 e,3 解析グラス 宝箱 A,6 b,1 銅のグリモアI TPブースト3、キュア1、リジェネレート1、精神集中1 宝箱 B,6 b,4 氷術の起動符 宝箱 C,3 c,2 ネクタルⅡ 紫水晶の扉の先 宝箱 C,3 d,2 銅のグリモアI 紫水晶の扉の先 宝箱 C,6 a,4 四つ葉のクローバー 宝箱 C,6 e,4 斥候の長靴 通路 B,5 e,1 東から開通 一方通行 通路 D,2 c,4 東から開通 通路 D,5 d,1 西から開通 一方通行/第二階層到達後開通 伐採 D,3 b,1 伐採 D,1 b,3 出現F.O.E 全てを刈る影 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 シンリンチョウ×2 - 森ネズミ×2 - ひっかきモグラ×3 - はさみカブト×1 - 森ネズミ×2 シンリンチョウ×1 シンリンチョウ×2 ひっかきモグラ×1 - ひっかきモグラ×1 森ネズミ×2 - B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 ここからマップが原作と変わる。 岩イノシシは主に西側は岩、東側はFOEになっている。 種類 座標 説明 備考 イベント A,3 e,5 食べる→TP10減少 イベント B,4 d,3 全員HPTP全回復 一日一回第1階層クリアまで イベント B,4 b,3 稀少個体と戦闘 自動発生 イベント C,3 b,4 HP5減少 イベント D,4 a,2 全員TP15回復 一日一回 イベント A,6 b,4 虫の卵 クエスト用 宝箱 A,1 d,2 アリアドネの糸 宝箱 C,7 d,4 ネクタル 宝箱 D,2 b,5 アムリタⅡ 白い水晶の扉の先 宝箱 D,3 b,2 聖なる贈り物 白い水晶の扉の先 宝箱 D,7 a,3 解剖用水溶液 通路 A,2 b,4 東から開通 通路 A,5 b,2 東から開通 採取 A,3 d,1 採取 B,7 d,4 出現F.O.E 狂える角鹿 岩イノシシ B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 種類 座標 説明 備考 イベント F,3 a,2 熊の巣巣から採取物を盗むと丈夫な木片、姫リンゴ、朱色の木の実入手&AGIが最も低いキャラのHP-30 クエスト用盗んだかどうかがクエスト後のおまけ報酬に影響する イベント F,2 c,3 ツスクル汁全回復 何度でもミッション「スノードリフトの恐怖!」クリアまで 宝箱 A,1 a,1 ブラインドダガー 宝箱 B,1 a,2 好機のスカラベ 宝箱 E,3 c,1 銅のグリモアI 採取1、伐採1、採掘1 通路 C,4 a,3 南から開通 通路 C,6 b,2 南から開通 通路 E,1 e,4 南から開通 採掘 C,1 c,3 採掘 D,1 d,2 出現F.O.E 岩イノシシ 全てを刈る影 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 種類 座標 説明 備考 イベント F,2 b,5 掘り返す→メディカ×3引っ張り出す→灰鉄石榴石 イベント C,1 b,3 拾うと羽ばたきカブト×1と戦闘戦闘後、銅のグリモアI入手 鞭マスタリー1、シャドウエントリ1、アナコンダ1レンジャーがいると先制 宝箱 B,3 c,1 アムリタ 通路 B,1 c,4 北から開通 通路 E,1 b,3 北から開通 出現F.O.E フォレストウルフ B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 種類 座標 説明 備考 採取 B,4 b,5 伐採 E,2 b,2 採掘 B,1 c,2 イベント C,2 b,5 全員TP10回復 一日一回バードがいると20回復 イベント E,7 e,4 【昼】休むと全員HP+20、さらに休むと暴れ野牛×2と戦闘【夜】戦いを挑む → 森ウサギ×1と戦闘そっと立ち去る → 朱色の木の実×1入手エサをあげてみる → 姫リンゴを所持していれば星つづり入手 a,4でも可 イベント F,3 a,4 全員HPTP全回復 一日一回 宝箱 B,2 a,1 銅のグリモアI TPブースト3、火劇の序曲1 宝箱 D,4 a,4 ファイアオイル 宝箱 D,5 a,1 戦功の角笛 宝箱 E,5 a,1 400en 通路 B,2 d,2 南から開通 通路 B,3 a,5 東から開通 通路 D,5 c,2 東から開通 出現F.O.E 狂える角鹿 全てを刈る影 スノーウルフ スノードリフト 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 種類 座標 説明 備考 採取 A,6 d,3 採取 C,4 d,4 イベント A,1 d,5 木をよじ登って取る → 錆びた短剣入手木を蹴飛ばして落とす → 大ナマケモノ×2と戦闘(奇襲) 木を蹴飛ばして落とすで戦闘になるのは初回選択時のみ錆びた短剣を酒場の男性に渡すとリーフチュニック入手 イベント B,7 b,4 食べると全員のHP+50、15歩歩くとランダムに1人のみダメージ イベント D,7 c,3 蜂の巣を襲うと軍隊バチと2回戦闘(2匹→3匹)戦闘終了後、全員HP+150 TP+80 宝箱 C,5 a,4 アムリタⅡ 白い結晶の扉の先 宝箱 C,7 a,1 テリアカβ 宝箱 D,2 e,5 斥候の長靴 宝箱 D,7 e,3 1500en 通路 C,7 b,3 東から開通 通路 D,5 a,1 南から開通 出現F.O.E 森の破壊者 B7F 痛みを耐える冒険者の道 種類 座標 説明 備考 イベント A,4 b,3 危険な花びらの生息地危険な花びら×1と戦闘(触れるを選択した場合は奇襲される) クエスト用 イベント C,2 e,4 花が育つ場所 クエスト用 イベント F,1 a,2 ぶら下がり大声で叫ぶと選択したキャラのTPが回復しスリーパーウーズ×2、噛みつき草×1と戦闘 宝箱 A,7 b,4 聖なる贈り物 宝箱 C,2 c,4 解剖用水溶液 宝箱 F,1 c,2 白水晶のカケラ 通路 B,4 d,4 東から開通 通路 D,3 b,3 南から開通 出現F.O.E ジャイアントモア 災いの巨神 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 種類 座標 説明 備考 回復の泉 D,4 d,2 伐採 A,7 c,4 伐採 D,5 c,3 イベント D,5 a,5 鳥の住処 クエスト用 イベント E,3 a,5 兵士の捜索の依頼 下記のはぐれた兵士を救出後、お礼(1000エン) イベント F,4 a,4 はぐれた兵士 E-3(a,5)で話を聞いていると発生E-5(c,1)を指定すると救出 宝箱 B,2 a,1 銅のグリモアI 宝箱 F,3 b,3 銅のグリモアI 紫水晶の扉の先ファイアガード3、フリーズガード3、ショックガード3 宝箱 F,3 b,5 ネクタルⅡ 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,3 火炎術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,4 氷結術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,3 d,5 雷電術の起動符 紫水晶の扉の先 宝箱 F,5 d,3 戦功の角笛 通路 A,2 e,5 南から開通 「飛竜の卵を入手せよ」達成までは発見できない? 通路 A,4 e,3 南から開通 「飛竜の卵を入手せよ」達成までは発見できない? 通路 E,3 a,2 西から開通 通路 E,5 c,1 南から開通 通路 E,5 c,5 東から開通 出現F.O.E 密林の殺し屋 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 種類 座標 説明 備考 採掘 E,2 d,3 採掘 E,6 e,1 イベント B,4 e,5 ケガをした子ザル治療する場合、メディック以外を選ぶとHP-5サイモンかラクーナなら職業に関係なくHPは減らない模様 治療するとB10Fにミニイベント追加 イベント E,7 b,1 腰を下ろして休む→全員HP+30火をくべて暖を取る → 昼だと全員HP-20、夜だと全員HP+50 TP+30 E,6 b,5でも可 宝箱 A,6 d,5 銅のグリモアI 先制スタナー2、力払いの呪言3、軟身の呪言3 宝箱 B,2 b,1 銅のグリモアI 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 b,2 ネクタル 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 b,3 耐雷ミスト 白い水晶の扉の先 宝箱 B,2 d,5 縺れ糸 頭 白い水晶の扉の先 宝箱 B,3 d,1 縺れ糸 腕 白い水晶の扉の先 宝箱 B,3 d,2 縺れ糸 脚 白い水晶の扉の先 宝箱 B,5 e,4 パニックボウ 出現F.O.E 密林の殺し屋 災いの巨神 B10F 密林に鎮守する獣の王 種類 座標 説明 備考 採取 E,1 e,3 伐採 B,5 d,5 採掘 E,4 d,4 イベント B,2 c,4 全員で分け合って食べる → 全員TP+20誰か1人が代表で食べる → 選択したキャラのTP+70 イベント B,7 d,3 人食い植物小部屋に初めて入った時の選択肢で上以外を選ぶと誰かのHP-40 クエスト用 イベント C,4 e,3 ハマオ ケルヌンノス討伐まで イベント C,4 e,3 レン汁全回復 何度でもケルヌンノス討伐まで イベント D,4 e,1 全員HP+70 一日一回 イベント E,1 b,4 害虫 クエスト用 イベント E,6 c,3 ハマオ、ソーマ、ネクタル入手 B9Fでサルを助けていると発生 宝箱 B,6 e,3 四つ葉のクローバー 紫水晶の扉の先 宝箱 B,6 e,5 アムリタ 紫水晶の扉の先 宝箱 C,1 b,4 好機のスカラベ 宝箱 C,7 b,3 アクセラ 通路 B,1 e,2 北から開通 通路 B,3 d,3 北から開通 通路 C,3 c,4 北から開通 通路 E,3 d,4 東から開通 出現F.O.E 森の破壊者 ジャイアントモア 密林の殺し屋 災いの巨神 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 種類 座標 説明 備考 採掘 A,6 b,4 採掘 D,4 d,3 イベント B,3 c,3 欠けたオノ クエスト用 イベント C,3 c,1 腰掛けると誰か1人のHP-50、岩サンゴ×1入手 イベント C,6 a,4 割れたワンド クエスト用 イベント D,3 d,5 蟻を襲うとキラーアント×2、ハニーアント×2と戦闘(先制)戦闘後、琥珀色の蜜結晶×2、ウミユリの葉×2、深海樹の枝×1入手 選択肢に関わらず、このイベントを発生させた時点でB12Fにミニイベント追加 イベント E,2 a,2 折れた剣 クエスト用 宝箱 B,2 c,3 獣避けの鈴 宝箱 B,5 c,1 メディカⅢ 宝箱 B,5 d,2 銀のグリモアI ATKブースト1、追撃の号令1、チェイスファイア1、チェイスフリーズ1、チェイスショック1 通路 A,4 e,5 北から開通 通路 D,5 b,2 西から開通 出現F.O.E ハイキラーアント ハイガードアント B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 種類 座標 説明 備考 採取 C,5 d,1 採取 E,3 D,1 イベント A,2 b,4 B11Fで蟻を襲っているかで変化【襲っている】戦闘×21回目 キラーアント×4、ハニーアント×22回目 キラーアント×1、ガードアント×2、ハニーアント×1【襲っていない】ウミユリの葉×2、深海樹の枝×2、水仙人掌×1入手 B11Fで蟻と遭遇するイベントを発生させていると発生到達した時点で自動的にイベントが始まる イベント A,4 d,5 掘り返すとトゲ巻貝×1入手 イベント F,5 c,1 覗いて水を飲むとHP+80 TP+30 一日一回 宝箱 D,2 a,2 好機のスカラベ 通路 A,3 d,2 北から開通 通路 A,4 c,2 西から開通 通路 D,2 d,4 南から開通 通路 D,3 a,2 北から開通 通路 D,3 c,4 西から開通 通路 E,1 a,5 西から開通 通路 F,4 c,3 西から開通 出現F.O.E ハイキラーアント B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 種類 座標 説明 備考 回復の泉 D,5 c,2 伐採 C,2 e,3 伐採 C,7 b,1 イベント B,4 d,4 亀の這った跡 クエスト用 イベント C,3 a,1 大トンボの巣材×1入手手を伸ばすとモリヤンマ×2と戦闘 イベント C,6 c,5 水の中に石を投げる → 森林ガエル×2、リュウノオトシゴ×1と戦闘(奇襲)大声をあげる → 選択肢に戻るじっとしておく → 何もなしアイテムを使う → 轟音弾か明滅弾を所持していれば使用できる轟音弾なら深海樹の枝×5入手、明滅弾なら水仙人掌×3入手 到達した時点で自動的にイベント開始 イベント D,2 b,1 カニの抜け殻 クエスト用 イベント E,6 e,5 水中の貝 → 食べるとTP+30 一日一回 宝箱 B,1 d,3 アムリタⅡ 宝箱 C,4 c,2 戦功の角笛 宝箱 B,2 d,5 紫水晶のカケラ 宝箱 E,2 a,3 ネクタルⅡ 宝箱 E,6 d,4 3500en 通路 C,6 b,2 北から開通 通路 D,2 a,5 南から開通 通路 D,6 a,5 東から開通 出現F.O.E 水辺の処刑者 B14F 神の涙に沈んだ樹海 種類 座標 説明 備考 採取 D,2 a,1 伐採 E,7 c,1 採掘 A,7 c,3 イベント A,3 d,5 紅ドジョウ クエスト用 イベント A,5 d,4 樹海アロワナ クエスト用 イベント B,2 c,4 トラアユ クエスト用 イベント D,1 c,2 キノボリウオ クエスト用初回のみTP30回復 イベント D,5 b,3 星色錦鯉 クエスト用 イベント E,2 c,1 フラワーサーモン クエスト用 イベント E,5 b,5 ヒカリニジマス クエスト用 イベント F,5 c,3 夜闇ブナ クエスト用 イベント F,7 d,3 アブラウナギ クエスト用 宝箱 C,7 c,1 呪言の杖 宝箱 C,7 c,2 銀のグリモアI 銃マスタリー1、後方支援1、後方撹乱1、バルカンフォーム1、アクトブースト1(装備 銃) 宝箱 D,3 b,4 銅のグリモアI 通路 D,1 b,4 西から開通 通路 D,1 e,4 南から開通 出現F.O.E 水辺の処刑者 這いよりし暗殺者 B15F 天空の海を泳ぐ主 種類 座標 説明 備考 宝箱 A,3 c,1 解剖用水溶液 宝箱 C,5 d,4 聖なる贈り物 宝箱 D,7 b,1 四つ葉のクローバー 宝箱 E,1 b,2 耐氷ミスト 通路 E,1 c,4 東から開通 出現F.O.E 吸い尽くすもの(出現するマップ北部には、B27F到着後、クエスト「勇士の証は立てられた」を受けると行ける) 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 種類 座標 説明 備考 伐採 A,4 e,4 伐採 B,4 c,1 イベント C,4 b,4 バンダナ クエスト用 宝箱 A,6 d,1 銅のグリモアI ダブルアタック3、ペネトレイター5、リチャージ3 宝箱 B,3 a,3 ハマオ 宝箱 D,5 d,2 ソーマプライム 通路 A,5 c,2 南から開通 通路 B,5 d,1 北から開通 「古びた石板」が必要 通路 E,2 b,4 北から開通 「勇士の証はたてられた」受注まで開通不可 通路 E,7 c,2 西から開通 「封印の獣」受注まで開通不可。一度受注した後は破棄しても開通可能 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 火炎ネズミ×2 - 災厄の木の根×2 - ゴールドホーン、火炎ネズミ - ブラックボア、火炎ネズミ - 火炎ネズミ、災厄の木の根 - 火炎ネズミ×2 災厄の木の根 火炎ネズミ×2 ゴールドホーン ゴールドホーン 災厄の木の根×2 ブラックボア×3 - 以下、F-2~F-7に出現 火炎ネズミ×3 火炎ネズミ×2 ブラックボア×2 災厄の木の根×3 ゴールドホーン×3 災厄の木の根×2 出現F.O.E メデューサツリー B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 種類 座標 説明 備考 採掘 B,3 e,5 採掘 C,4 e,4 イベント A,2 c,1 良い材木 この位置を酒場の職人に教えるとクエスト「魔物討伐依頼」発生 イベント D,4 c,2 〃 イベント B,6 e,2 〃 イベント B,5 e,5 調べる→火炎ネズミ×5 パーティにアルケミストがいると味方が先制。居ないと敵の先制 イベント C,3 d,1 (4方向どこからでも)奇妙な植物を引っこ抜く→HP-50、TP-30そのままゴールドホーンx2災厄の木の根x1と戦闘 宝箱 A,3 e,1 解剖用水溶液 宝箱 E,3 c,1 ウニコウル 通路 B,6 b,4 東から開通 通路 C,3 b,3 西から開通 通路 C,5 d,3 南から開通 出現モンスターパターン 前衛 後衛 備考 スナトビデメキン、ブラックボア - スナトビデメキン ゴールドホーン スナトビデメキン 災厄の木の根 スナトビデメキン×2 - ヒュージモア - ヒュージモア、スナトビデメキン - ヒュージモア×2 - マンティコアへの道にも出現 ヒュージモア 災厄の木の根×2 火炎ネズミ×3 ゴールドホーン 火炎ネズミ×4 - ブラックボア×2、スナトビデメキン - ブラックボア×3 ゴールドホーン 以下、マンティコアへの道に出現 火炎ネズミ×2 災厄の木の根×3 スナトビデメキン×2 災厄の木の根×2 出現F.O.E メデューサツリー B18F 大自然が生み出した地平線の間 種類 座標 説明 備考 イベント B,4~5 北にホワホワしたもの 下記イベントへ派生 イベント A,5 b,2 東に続く水滴の跡 下記イベントへ派生 イベント A,6 c,2 樹蜜酒×2 上記フラグを満たす必要あり 回復の泉 E,5 d,1 採取 B,3 d,1 採取 F,7 a,2 通路 A,2 c,2 西から開通 通路 F,2 d,2 東から開通 出現F.O.E フォレストデモン フォレストオウガ 世界樹の双葉 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 種類 座標 説明 備考 採取 A,2 c,2 伐採 D,1 e,3 採掘 F,2 c,5 イベント A,6 c,4 ふかふかの落ち葉 イベント C,2 a,4 ヒュージモア×2 宝箱 B,4 d,1 銀のグリモアI ブーストアップ3、鞭マスタリー3、ヘッドボンテージ3、アームボンテージ3、レッグボンテージ3、エクスタシー1この段階では貴重な6枠グリモア。合成に有効活用しよう。 宝箱 E,5 a,4 宝箱 D,5 c,1 戦慄の斧 通路 F,4 b,4 東から調べるとB,1(c,2)と繋がる 出現F.O.E 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君 B20F 信仰を集める黄金の翼 種類 座標 説明 備考 宝箱 C,3 c,1 アムリタⅡ 宝箱 D,3 e,1 ネクタルⅡ 通路 D,1 b,4 北から開通 出現F.O.E フォレストデモン フォレストオウガ 冷酷なる貴婦人 禍乱の姫君
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■モンスター図鑑(モンスター-ずかん) 執政院・元老院が扱っている図鑑のひとつ。2では「モンスター辞典」となっている。 モンスターの詳細やドロップアイテムを確認できる。 国家の要人がモンスター扱いで掲載されていたりする。 要人どころか、国家首脳さえもモンスター扱い。何というビジネスライク。 ここで参照できるのはモンスターのステータスはHP、攻撃力、防御力及び使用スキルである。ただしスキルは表示枠の関係上3つまでしか表記されない。それ以上のスキル数を持つモンスターについては、実際に戦って見なければ判らない。 未踏の地のモンスターなのに多くの冒険者を葬ったみたいな事を書かれる者も。まあヘカトンさんなんかは実際に発見直後での大量虐殺やらかしているが。 オーキド博士がくれるわけではない 一部のモンスターに関しては、不正確な情報が載っていることもあり、突っ込まれることも。 攻撃力はさほどでもない サウロポセイドンの詳細には誰もが突っ込みそう この図鑑に載ることが、一種のステータスなのです。 by姫 ぃやったああ!!パサラン、ゲットだぜ!! 3DS版では、モンスター図鑑に登録されたモンスターを好きな角度から眺められたりしたら嬉しい。もしアルルンやスキュレーお姉さんが出るならいろんな角度から覗きたいんだ! 冒険者「なんだこのポケモンは!?」 図鑑「ビーストアーマー、さほどでもないポケモン。攻撃力はさほどでもない。防御力もさほどでもない。初心者の腕試しにピッタリのさほどでもないポケモンだ。」 冒険者「よっしゃ!じゃあさっそくバトルの練習d・・・」 グチャッ・・・ hage 狒狒の特徴的なお尻は此方から眺められます 図鑑なんだからもっとディティールをェ… 4では自動登録である これってやっぱり冒険者が書いているんだろうか ↑専門家(笑)に任せちゃうとさほどでもない事になるから自分たちで書くことにしたんじゃないかな。 ↑1:その結果がローゲルの悲劇である ↑2:某ホ○ケモン図鑑「俺か、俺が悪いのか モンスターの絵を起こすときとかインペリアルやモノノフの衣装を研究するいい資料になる QRコードによるダウンロード限定モンスターは図鑑完成度に反映されない。ご安心を。 新では条件ドロップのヒントのほとんどが説明文にある。しかしそのせいで説明文がややさほどでもないことになっている。 フランソワマウスなどの戦う必要の無いクエストモンスター図鑑に載らない。 ↑フカップル「解せぬ」 新2では状態異常耐性がわかる模様。 各モンスターのドロップアイテム欄に????があると、気になって仕様がない。 ↑1 解剖用水溶液「呼んだ?」 ↑2 解析グラス「私の出番のようですね」 ↑お前は帰れ みつけたかずは載らない 冒険者が書いているという設定にしてすっごく絵が下手、悪筆というキャラのせいで図鑑もメッタメタという妄想をする人はいそう。自分だが UI改善に定評のあるこのシリーズらしく、回を重ねるごとに便利になっていく。一方で1回倒せば弱点からドロップ条件まで分かってしまい、興を削ぐので封印する人も居る。プレイスタイルは人それぞれ。 自分は便利大好きマンなので、ぜひ次作では「一定回数闘うと魔物が使うスキルの依存部位がわかるようになる」みたいな機能がほしいです。記憶力等々、老いを感じるようになりまして…(遠い目 アイテム図鑑ともども、最後に登録されるのは裏ボス関連……と思いきやそんなことはなく、忘れていた低出現通常モンスターや避けていたFOE,及びその素材や条件ドロップというパターンがままある 倒した数をね、記録してくれると地味に嬉しいんですがね モンスターの定義とはなんだろう ゼロから一気にすべての魔物を報告すると最後に報告されるのは裏ボスになる・・・とは限らないものである コメント
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世界基督教大学に研究室を構える、謎の多い探求者。助手が一人いる。 影を操る「影探眼」と、魔方陣等を使った魔法攻撃で戦う。 初出典:黒ノ歴史編154レス目 名前:アリス=シェイド 年齢:中々 身長:185cm 体重:59kg スリーサイズ:…ふむ、興味が無いな 種族:人間(というのも少し怪しい) 職業:サディスティック研究者 属性:影、闇 性別:男 性格:興味さえあれば髪の毛一本でも三日は語れるが、興味のないものにはとことん無関心。 誕生日:2月15日 血液型:O型 利き手:両利き 魔法:いろいろ。魔方陣張るのが得意 特技:速読、研究 得意な技: 影を操る 長所:知識量が豊富 短所:興味の無いものとは口すら聞かず、興味があれば即実験。他者とのコミニュケーション能力が酷い 戦法:挑発・誘い込み。あるいは影を使った動き封じ 装備品右手:短刀、試験管など 装備品左手:鋏、フラスコなど 装備品鎧:白衣。前は止めていない。白衣の下は黒いシャツにネクタイ。 装備品兜:なし。 装備品アクセサリー:眼鏡、首に水晶が掛かってる 所持品:短刀や試験管など、あとデータ保存媒体と転送装置、メモ帖と鉛筆 瞳の色:黒目がち 髪の毛の色、長さ:白髪、ストレートで首の辺りまで 容姿の特徴・風貌:怪しい、胡散臭い、笑顔が恐ろしい。 趣味:研究、助手いじめ 恋人の有無:無し 好きな異性のタイプ:特異な力を持つ者。異性である無しに関わらず 嫌いなもの:平凡 好きな食べ物:杏仁豆腐 最近気になること:なんだか最近色々な所から恨まれてる気がする。 一番の決めゼリフ:「それは私が頂こう」「寄越すか死ぬか、選べ」 将来の夢(目標):三シリーズによって紡がれた《捻れた歴史》の採取。 この板の住人として一言:なり板はここ以外見てなかったりする。 名無し達へ一言:マユリ様と春川教授とバロネス・オルツィ足して割った感じです。 中の人から一言:3シリーズ目にしてようやっとキャラ固まってきた… 簡単なキャラ解説:元邪気学者にして魔法科学者、カノッサ魔道兵器開発部にもいたすごい人。本編でその設定が生きる事は無いだろう。 昔は義手だったり左手にすごいものをくっつけたり色々してたが、なんだかんだで今は五体生身の研究者。 いわくつき武具の収集が趣味。だがコレクター的な楽しみ方ではなく、それを研究・改良する事に本意を見出している。 生きる理由が知識を得る事のみに傾向しまくっており、研究対象を見つけるとなりふり構わなくなる。 教授ゆえに論理的、効率的に研究を行う…かと思いきや、不器用な性分のためか研究はもっぱら力技。故に実験はうまく行かないことの方が多い。 研究素材を求めて西へ東へ奔走するが、その過程で何度も何度も何度も何度もアスラのような盗掘者と出くわす。 その度に力で潰して押し通ってきたもんだから、内外に敵が非常に多い。 研究者らしく戦闘は解剖用鋏を使うが、実は解剖よりも殺人のほうが得意になってしまっている。別名、本末転倒教授。 実験や対人の交渉はアホのように苦手だが、脳髄に秘めた知識の量は確か。 最近自分でも知識と技術が両立できていない事に気づき、実践の中で腕を磨こうとしてだいぶ好戦的な性格になっている。 彼はまだ、その行為が戦闘技術の向上にしかつながらない事に気づいていない。 住居は大学内の中にヨコシマキメを参考に作り出した「ある筈のない実験室」を利用している。 入り口が大学内を転移しているため、ナビがなければ入室はほぼ不可能。理由は室内がヤバすぎて人を招けないため。 助手A利用のパソコン二台と、その他巨大研究設備が部屋の全て。 唯一部屋の一番入り口近くに備え付けられた来客用ソファーで仮眠を取る。家具はそれとスタンドライトのみ。 実は寝入る前にソファーに腰掛けて資料を読むのが趣味。故にスタンドライトが備え付けられている。 助手Aとしては、妙な本を読まれるとフィクションに対して「じゃ、これ作ってみるか」って具合になるので非常に困る。 過去最高の「じゃ、これ作ってみるか」は地球破壊爆弾。設計までしたところ、コストが莫大になりすぎて頓挫した。 実は設計図はまだ実験室の奥底に眠っている。 助手Aは立場上読む資料をこっそり操作することも可能ではあるが、バレた瞬間知の収集を邪魔した罪で消し炭にされてしまうのでやらない。
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秘宝 秘宝情報をすれ違い通信で配布する 秘宝情報をQRコードで配布する 秘宝情報を受け取る 秘宝 ※秘宝は秘宝辞典に登録されているものしか入手できません。 ※辞典登録されていてもストーリー進行度によっては取れないものもあります。(高台にあってまだ進入できない場所など) ※☆の大まかな判断としては ☆3:貴重な消費アイテム、ユニーク装備 ☆2:通常装備 ☆1:通常消費アイテム と推定。 No. 地図名(?) 場所 入手アイテム 00 尖台地ノ杖 風馳ノ草原 D-4(a.2) ヒールワンド ☆☆★ 01 谷門ノ宝典 風馳ノ草原 B-4(?.?) 運の宝典 ☆☆☆ 02 丘角ノ溶液 風馳ノ草原 C-1(?.?) 解剖用水溶液 ☆☆☆ 03 森奥ノ古刀 風馳ノ草原 D-2(?.?) 古のコピス ☆☆☆ 04 窪地ノ古剣 風馳ノ草原 C-2(a.3) 古のマキリ ☆☆☆ 05 風岬ノ腕輪 風馳ノ草原 D-3(c.3) アームガード ☆☆★ 06 高壁前ノ面 風馳ノ草原 盲赦の面 ☆☆★ 07 河原ノ帯 風馳ノ草原 命のベルト ☆☆★ 08 丘離ノ霞 風馳ノ草原 B-1(d.4) 耐斬ミスト×2 ☆★★ 09 孤島ノ甘露 風馳ノ草原 C-4 アムリタ×2 ☆★★ 10 瀧辺ノ名薬 風馳ノ草原 C-5(b.1) メディカII×2 ☆★★ 11 平原ノ符 風馳ノ草原 火球の起動符×3 ☆★★ 12 奥森ノ香 風馳ノ草原 D-4(?.?) 盲目の香×3 ☆★★ 13 風馳隅ノ霞 ☆★★ 14 台地ノ秘薬 ☆☆★ 15 台地ノ霞 風馳ノ草原 (?-?) ☆★★ 16 瀧淵ノ香 風馳ノ草原 (?-?) ☆★★ 17 高地ノ霞 風馳ノ草原 (?-?) ☆★★ 18 緑野ノ名薬 風馳ノ草原 (?-?) ☆☆★ 19 高地ノ法典 ☆☆☆ 20 壁森ノ溶液 風馳ノ草原 (?-?) ☆☆☆ 21 崖上ノ法典 ☆☆☆ 22 湖畔ノ溶液 ☆☆☆ 23 庭斜ノ細剣 ☆☆☆ 24 壁面ノ古弓 ☆☆☆ 25 高梅林ノ鏡 ☆☆★ 26 崖離ノ護符 ☆☆★ 27 湖畔ノ守り ☆☆★ 28 段央ノ首飾 ☆☆★ 29 池相ノ耳飾 ☆☆★ 30 梅林ノ溶剤 ☆★★ 31 崖淵河ノ霞 ☆★★ 32 崖河離ノ霞 ☆★★ 33 崖囲ノ名薬 ☆★★ 34 中原ノ符 ☆★★ 35 梅近河ノ香 ☆★★ 36 高地ノ甘露 ☆☆★ 37 崖梅ノ符 ☆★★ 38 崖梅ノ名薬 ☆★★ 39 壁近ノ名薬 ☆★★ 40 高地ノ紋章 ☆☆★ 41 餌場ノ法典 ☆☆☆ 42 領域ノ溶液 ☆☆☆ 43 嵐下ノ古槌 ☆☆☆ 44 嵐ノ古小刀 ☆☆☆ 45 嵐下ノ魔除 ☆☆★ 46 銀嵐ノ帯 47 谷底ノ祓石 ☆☆★ 48 深澤ノ守り ☆☆★ 49 雪森ノ宝玉 ☆☆★ 50 谷間ノ霊薬 ☆★★ 51 氷面畔ノ霞 ☆★★ 52 氷面畔ノ油 ☆★★ 53 氷末ノ符 ☆★★ 54 高壁前ノ香 ☆★★ 55 雪峰ノ万薬 ☆★★ 56 高雪ノ霊薬 ☆★★ 57 雪峰ノ霞 ☆★★ 58 氷上崖ノ油 ☆★★ 59 流前ノ紋章 ☆☆★ 60 壁近ノ甘露 ☆☆★ 61 宮上ノ法典 ☆☆☆ 62 絶壁ノ溶液 ☆☆☆ 63 石路ノ直刀 ☆☆☆ 64 森隣ノ刀剣 ☆☆☆ 65 橋上ノ首輪 ☆☆★ 66 柱隣ノ聖字 ☆☆★ 67 橋上ノ耳飾 ☆☆★ 68 嵐央ノ守り ☆☆★ 69 回央ノ守り ☆☆★ 70 嵐接ノ眼鏡 ☆☆★ 71 森嵐ノ守り ☆★★ 72 水面ノ甘露 ☆★★ 73 低角ノ霊薬 74 森末ノ飴 ☆★★ 75 森ノ凝固体 ☆★★ 76 大樹ノ万薬 ☆★★ 77 湖離ノ名薬 ☆★★ 78 湖畔ノ香 ☆★★ 79 低路ノ香 ☆★★ 80 終壁ノ勾玉 ☆☆☆ 秘宝情報をすれ違い通信で配布する ※製品版のみ可能 秘宝情報をQRコードで配布する 気球入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 または、SDカードにQRコード画像を保存できるのでそれを公開する。 秘宝情報を受け取る 気球入手までストーリーを進める。 【カーゴ交易場に入り、QRコードの読込み】を選択する。
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■世界樹シリーズのアイテム/キーアイテム ■回復アイテム メディカ(アイテム) ソーマ(アイテム) アムリタ(アイテム) テリアカ(アイテム) ハマオ(アイテム) マドラ(アイテム) ネクタル(アイテム) シリカ商店特製の薬(アイテム) オーバーソーマ(アイテム) 快癒の秘薬(アイテム) ■ステータス変化/状態異常関連アイテム 耐熱ミスト(アイテム) 耐氷ミスト(アイテム) 耐雷ミスト(アイテム) 耐魔ミスト(アイテム) 耐斬ミスト(アイテム) 耐突ミスト(アイテム) 耐壊ミスト(アイテム) 耐物ミスト(アイテム) 絶耐ミスト(アイテム) ブレイバント(アイテム) ストナード(アイテム) アクセラ(アイテム) エブリコ(アイテム) ウニコウル(アイテム) ラウダナム(アイテム) ファイアオイル(アイテム) フリーズオイル(アイテム) ショックオイル(アイテム) ■攻撃アイテム 火術の起動符(アイテム) 氷術の起動符(アイテム) 雷術の起動符(アイテム) 火炎術の起動符(アイテム) 氷結術の起動符(アイテム) 雷電術の起動符(アイテム) 斬術の起動符(アイテム) 突術の起動符(アイテム) 壊術の起動符(アイテム) 毒の香(アイテム) 盲目の香(アイテム) 麻痺の香(アイテム) 睡眠の香(アイテム) 混乱の香(アイテム) 魅惑の香(アイテム) 呪いの香(アイテム) 縺れ糸:頭(アイテム) 縺れ糸:腕(アイテム) 縺れ糸:脚(アイテム) 轟音弾(アイテム) ■戦闘用特殊アイテム 解析グラス(アイテム) 好機のスカラベ(アイテム) 戦功の角笛(アイテム) 聖なる贈り物(アイテム) 四つ葉のクローバー(アイテム) 解剖用水溶液(アイテム) ■マップ用アイテム アリアドネの糸(アイテム) 獣避けの鈴(アイテム) 獣寄せの鈴(アイテム) 眠りの鈴(アイテム) 引き寄せの鈴(アイテム) 斥候の長靴(アイテム) 簡易遠眼鏡(アイテム) 輪廻の角鈴(アイテム) テント(アイテム) 変位磁石(アイテム) 明滅弾(アイテム) ■ステータスUPアイテム 力の宝典(アイテム) 速の宝典(アイテム) 知の宝典(アイテム) 体の宝典(アイテム) 運の宝典(アイテム) ■その他・特殊アイテム 割引券(アイテム) レトルトカレー(アイテム) ラフレシアの蜜(アイテム) 銀色の魔笛(アイテム) シンジュクエキの地図(アイテム) カジノチップ(アイテム) 小さなモアイ(アイテム) プーカのぬいぐるみ(アイテム) エトリアのコイン(アイテム) ハイ・ラガードの宝石(アイテム) アモロチーズ(アイテム) 刻の瞳(アイテム) 山都銅貨(アイテム) ルナリア銀貨(アイテム) ゼファーリア銀貨(アイテム) 竜水晶の欠片/竜水晶/ペツォッタ大鉱石(アイテム) 世界樹の秘宝(アイテム) 断片/インゴット(アイテム) ■キーアイテム 樹海の地図(キーアイテム) 竜のタマゴ(キーアイテム) 秘伝の書(キーアイテム) 呪いの鈴(キーアイテム) 白水晶のカケラ(キーアイテム) 紫水晶のカケラ(キーアイテム) 謎の石版(キーアイテム) カードキー(キーアイテム) ユグドラウィルス(キーアイテム) 信頼の首輪(キーアイテム) 金細工の駒(キーアイテム) 世界樹の鍵(キーアイテム) 超鳥缶(キーアイテム) ギルド証明書(キーアイテム) 海珠(キーアイテム) 大将軍の采配(キーアイテム) アンドロの設計図(キーアイテム) イブン・ガジの粉(キーアイテム) 王家の紋章(キーアイテム) 姫の親書(キーアイテム) 白亜の供物(キーアイテム) 星海の欠片(キーアイテム) 空の玉碗(キーアイテム) 異海の印(キーアイテム) 星の鍵(キーアイテム) 月の鍵(キーアイテム) 太陽の鍵(キーアイテム) ドラゴンハート紅(キーアイテム) ドラゴンハート蒼(キーアイテム) ドラゴンハート輝(キーアイテム) 氷銀の棒杭(キーアイテム) 方陣形成の錫杖(キーアイテム) 戦用意の杯(キーアイテム) 砲剣の認証キー(キーアイテム) 双牙武典(キーアイテム) 深森古経(キーアイテム) 武士心得之事(キーアイテム) 選別されし魂の書(キーアイテム) 円筒状の容器(キーアイテム) 樹海鶏/樹海鵜/樹海牛(キーアイテム) エンペラーカブト/七本ツノカブト/ハサミクワガタ(キーアイテム) 達人の書(キーアイテム) 重いツルハシ(キーアイテム) 封印扉の鍵(キーアイテム) 扉の鍵(キーアイテム) 皆伝の書(キーアイテム)
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どんなゲームですか? 前作を未プレイだけど、プレイしたほうがいい? 追加要素はありますか? DLCはありますか? サブクラスはいつ開放されますか? 酒場にてクエストが消えてしまう事があるのですが復活させるには? メンバーがスキルを連発してTPを大量消費する。 印石を合成できると聞きました。 武器の攻撃力横()内の数値ってなんですか? モンスターが素材をドロップしてくれません。 コメント欄 どんなゲームですか? 『世界樹の迷宮』シリーズスピンオフ、不思議のダンジョンシリーズとのコラボレーション作品のローグライクゲームです。 本作は『世界樹と不思議のダンジョン』続編になります。 前作を未プレイだけど、プレイしたほうがいい? 前作とストーリーに繋がりはないため、前作未プレイでも楽しむことができます。 追加要素はありますか? 新クラスのケンカク、パイレーツ、アルケミスト、モンク、ファーマーの5つが追加。また既存クラスのスキルも一部変更あり。詳細は各項目参照。 サブクラスの追加。メインのクラスとは別にもう一つのクラスが就ける。休養でサブクラスを解除できるのでいつでも再設定可能 沢山のお宝と素材が出現するお宝フロア、手強い敵や多くの罠が配置されているドクロフロア、結晶体スポットの追加 同種の印石の合成 DLCはありますか? 攻略の手助けとなるアイテムの入手や便利な効果のある料理追加される特別なクエストが用意されています。詳しくは公式サイトを参照。発売後一カ月(2017/9/30)までは無料で配信されています。 サブクラスはいつ開放されますか? 第4迷宮を踏破し、街で一連のイベントを見た後、第5迷宮オープンと同時に開放されます。サブクラスはLv20以上のキャラでないと設定できないので注意。 酒場にてクエストが消えてしまう事があるのですが復活させるには? 繰り返し受けられるタイプの一部のクエストは、クエスト一覧に掲示されるかされないかはランダムで決まります。迷宮にもぐるなりしているとそのうち復活することも。 メンバーがスキルを連発してTPを大量消費する。 スキル画面にて、スキルごとに使用するしないをYボタンにより切り替えることができます。BOSS戦以外では使ってほしくないスキルをOFFにすれば幾分か消費を抑えることが可能です。 印石を合成できると聞きました。 今作ではダンジョン内で闇の女商人が営む「迷宮ショップ」にて、同種の複数の印石を一つにまとめることが可能です。残念ながら街の施設では行えないので、必要な場合は迷宮内を探してみましょう。 武器の攻撃力横()内の数値ってなんですか? 武器又は盾は、特定の方法で強化することができます。()内の数値はその強化上限です。30なら+30まで99とある場合は+99となります。これによりお気に入りの武器を長く使うことが可能です。 モンスターが素材をドロップしてくれません。 経験値の得られない倒し方(大爆発の罠による爆風や、ブラストスキルの突風など)では素材はドロップしないためしっかりと倒す必要があります。根気よく倒していきましょう。 条件無しの素材に限っては、「素材ぜんざい」やブラストスキル「ホーリーギフト」なら入手率が飛躍的にアップするので、利用するとかなり楽。 モンスターの中には壊属性で倒す、といったような条件を満たさないとドロップしない素材もあるので注意。今回から黄泉の粉に解剖用水溶液の効果が追加されているので、どうしても手に入らない場合は頼ってみるのもあり。幸い入手も難しくは無い。 本家世界樹の図鑑データを流用している?ため、意味の無い意味深な解説文(ex.サンダードレイク)、ヒントになっていた解説文のミスリード化(ex.破滅の花びら)が散見される。歴戦の冒険者ほど勘違いを起こしやすい。アイテム名と明らかにズレのあるドロップ条件(ex.モリヤンマ)も多々ある。条件がおかしい素材は「雷属性で倒す」になっている事が多いので、疑わしい場合はひとまず雷属性を試してみましょう。 コメント欄 引き継いでスタート等は、ありますか? (2021-02-16 09 10 49) コメント